monolito-s | Дата: Воскресенье, 25.12.2011, 19:20 | Сообщение # 1 |
Киллер
Группа: Повелитель Зоны
Сообщений: 335
Персонаж: Каратель
| Создание нового торговца
Сейчас мы научимся создавать нового торговца - Петровича: 1.Для начала создадим нового NPC, к которому и привяжем функцию торговли. Cоздадим описание нашего NPC, для этого в папке gamedata\config\gameplay создадим xml файл, содержащий описание нашего торговца. Назовем его к примеру Character_unique_by_qwerty111.xml (вообще называть можно как угодно). В нем пишем:
Петрович ui_npc_u_stalker_sv_balon_1 petrovich_trader
petrovich_trader stalker stalker_terrain
730 96 actors\svoboda\stalker_sv_balon_1 characters_voice\human_02\freedom\ -1
[spawn] \n wpn_sig220 \n ammo_11.43x23_hydro = 1 \n wpn_sig550 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n
hello_dialog
За тем прописываем его в npc_profile.xml(gamedata\config\gameplay), т.е под строчкой Новые Профиля пишем: petrovich_trader petrovich_trader После этого регистрируем описание нашего торговца в файле gamedata\config\system.ltx В секцию [profiles] дописываем в конец после запятой Character_unique_by_qwerty111. 3.Чтобы персонаж появился, нужно его заспавнить, для этого: В папке gamedata\config\creatures есть замечательный файл spawn_sections.ltx Будем править его. Дабы не путаться потом, в самое его начало пишем:
[petrovich_trader_spawn]:stalker_trader character_profile = petrovich_trader spec_rank = veteran community = stalker use_single_item_rule = off can_select_items = off custom_data = scripts\petrovich_trader.ltx Далее создаем скрипт с названием, например my_spawns.script в папке gamedata\scripts\ Прописываем в него функцию:
function petrovich_trader_spwn1() local obj local a = vector() -- Задаем тип переменной local dir = db.actor:direction()
a.x = -246.51 -- координата X a.y = -19.52 -- высота Y a.z = -144.60 -- координата Z
obj = alife():create("petrovich_trader_spawn",a,13193,8,65535) alife():create_ammo("ammo_9x18_fmj", obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id, 20) -- число патронов, которые будут спавнится при убиистве Петровича end
Открываем блокнотом escape_dialog.script(gamedata\scripts\) и там в диалоге с Сидоровичем, например, после квеста с флешкой Шустрого, функция: "function give_wounded_flash(first_speaker,second_speaker)" (Можно впринципе в любой диалог) вставляем:
my_spawns.petrovich_trader_spwn1()
вот так будет выглядеть разговор с Сидером:
function give_wounded_flash(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "esc_wounded_flash", "out") dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, "in" ) my_spawns.petrovich_trader_spwn1() -- Вызов Петровича end Т.е наш персонаж появится только после выполнения задания с флешкой Шустрого, и когда Сидорович выдаст вам деньги за это задание, а торговец появляется по нашим координатам рядом с лагерем новичков. 4.Теперь в папке \gamedata\config\scripts создаем файл petrovich_trader.ltx Этот файл является проводником к файлу торговли и логикой персонажа. И в нем пишем: [logic] trade = misc\trade_petrovich.ltx active = remark
[remark] anim = wait
5.Теперь создаем в папке \gamedata\config\misc файл trade_petrovich.ltx Это и есть файл торговли. И в начале пишем: [trader] buy_condition = petrovich_generic_buy sell_condition = petrovich_start_sell buy_supplies = supplies_start
и потом как у других торговцев,т.е у бармена например [barman_generic_buy], а у нас будет [petrovich_generic_buy] Если кому то не понятно можете посмотреть мой файл торговли: [Гости не могут видеть ссылки,регистрация не отнимет много времени ]
Все, торговец создан. Спасибо за материал по созданию NPC - Pereiro За все остальное - участникам форума http://sdk.stalker-game.com/ И лично мне
Поясню некоторые нюансы: 1. Петрович ui_npc_u_stalker_sv_balon_1 petrovich_trader
petrovich_trader stalker -- группировка, которая будет указана при разговоре с ним -- деньги, на которые он покупает оружие и все, что принесет на продажу сам игрок stalker_terrain
730 96 actors\svoboda\stalker_sv_balon_1 --модель героя, можно поменять, указав путь другой модели characters_voice\human_02\freedom\ -- озвучка, тоже можно заменить на другую -1 --оставлять также, не трогать
[spawn] \n wpn_sig220 \n ammo_11.43x23_hydro = 1 \n wpn_sig550 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n
hello_dialog
2. --id указывайте тот, который указан в созданном файле описания торговца (предыдущий пункт), т.е. можно назвать как угодно торговца, но id сохранять в кажд
|
|
| |