<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды: Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти</title>
		<link>http://istalker.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Nov 2025 05:27:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://istalker.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Антон Логвинов о судьбе проекта S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-267-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 05:27:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: asviridskiy&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/16/27233049.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов, в своем личном блоге поделился информацией о ситуации с GSC и о будущем проекта Stalker 2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Пока GSC готовит официальный анонс о своем закрытии, некоторые неофициальные, но немного обнадеживающие новости: &lt;br /&gt; Команда второго Сталкера верит в проект и рада тому, что получается, поэтому сейчас обсуждает с Григоровичем возможность продолжения разработки игры с привлечением стороннего финансирования. Окончательного решения по данному вопросу нет, но, видимо, команда всерьез настроена побороться за проект – желаю им удачи, там действительно идейные ребята, которые любят Сталкер. &lt;br /&gt; Насколько я понимаю, Сергей просто не хочет финансировать сам разработку и открыт для предложений. Это же касается сталкеровской одежды и других направлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЗЫ. Казаки под iPad делались, но там возникли проблемы с движком и от идеи отказались.&quot;</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-267-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью Сергея Паскевича с Андреем Левицким</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-652-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 11:24:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Рим&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Справка. Сергей Паскевич: автор web-проекта - &quot;Чернобыль, Припять, ЧАЭС и зона отчуждения&quot;. &lt;br /&gt; Кандидат биологических наук. &lt;br /&gt; Старший научный сотрудник Института проблем безопасности АЭС НАН Украины, г. Чернобыль &lt;br /&gt; Автор книги &quot;Чернобыль. Реальный мир&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий о себе, Чернобыле и его новой книге «Аномалы» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мое знакомство с Андреем Левицким произошло случайно. Около полугода назад, работая над книгой, Андрей собирал материалы о Чернобыльской зоне – особенностях ее современной инфраструктуры. Так завязалось наше общение. Оказалось, что писатель хорошо разбирается в чернобыльской тематике, а в его новом романе будут описания реальных локаций зоны отчуждения. &lt;br /&gt; В середине февраля 2012 года этот роман, который называется «Аномалы» был опубликован. В канун выхода книги мы пообщались, и Андрей согласился ответить на несколько вопросов. Надеюсь, что вам будет интересно узнать о тонкостях писательского ремесла, узнать мнение Андрея Левицкого о брошенных городах – Чернобыле, Припяти, узнать его отношение к туризму в зону отчуждения, к атомной энергетике и многому другому… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий на фоне ЧАЭС &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s64043792.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Андрей, вы много писали на тему постапокалиптики. Вы посещаете заброшенные урбосистемы для сбора информации, впечатлений, которые потом используете в книгах? Довелось ли ездить в чернобыльскую Зону отчуждения? Что больше всего потрясло, удивило, запомнилось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Ну, во-первых мое детство прошло в Чернобыле и окрестности – я там подолгу жил у бабушки (она работала в чернобыльском Парткоме), дружил с местными ребятами, с ними рыбачил в Припяти, ходил по окрестным лесам Так что места эти знал очень хорошо. После, когда писал книги, дважды приезжал туда с группами, а один раз – с каким-то телеканалом, забыл, как он называется, они меня пригласили снимать передачу о Чернобыле и туризме в те места. &lt;br /&gt; Вообще мне нравится опустошение, свалки, заросшие деревьями брошенные городки – в подобных местах есть своя удивительная атмосфера. Да и в принципе, я не очень уважаю современную человеческую цивилизацию и предпочитаю безлюдье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Признаюсь, не знал, что вы практически чернобылянин. Остались ли какие-то яркие впечатления о Чернобыле вашего детства? Говорят, в Припяти всегда было много рыбы (до аварии в Чернобыле были рыбацкие артели, заготавливавшие тысячи тон рыбы в год). Рыбалки ваши были удачными? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Да, рыбы там было полно. Припять была широкой полноводной рекой с сильным течением. Помню случай, когда чернобыльский паром (который я позже описал в «Выборе оружия»), причаливая, повернулся к берегу бортом, и на причал выпрыгнула большая щука – просто с перепугу, наверное. А мы как раз на этом пароме плыли на рыбалку. Соскочили на берег, схватили эту щуку… в общем, поймали первую рыбу, еще даже не расчехлив удочки и спиннинги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: После аварии посещали дом вашего детства? Вероятно, тяжело было видеть заброшенный дом родственников спустя годы после эвакуации? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Да, как раз когда были там с телеканалом, нашли этот дом, я туда заглядывал, описывал, что в какой комнате было раньше, а они снимали. Нет, совершенно не тяжело, никаких отрицательных чувств при этом не испытал. Я не сентиментальный человек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s17597029.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Бывший дом А.Левицкого в городе Чернобыль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: В вашей новой книге «Аномалы» действие происходит в том числе и в Зоне отчуждения. Это будет ваша, вымышленная Зона, или в романе будут описания реальной, существующей сегодня Зоны отчуждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Ничего вымышленного. Я специально консультировался с самоходами по поводу географии, мест ночевок, способа проникновения за Периметр, возможных схронов. Все эпизоды «Аномалов», касающиеся Зоны, реалистичны даже несмотря на то, что сама книга – фантастика (но фантастика умеренная, без параллельных миров, эльфов, демонов и прочего в этом духе). В конце романа стоит авторская благодарность, и там перечисляются в том числе «сталкеры», которые помогли с этой вещью. &lt;br /&gt; Вообще конкретнее про «Аномалов» и всю серию «Зона тайны» можно прочесть на сайте zona-t.ru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s99655436.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Одно из реальных мест в Зоне, где прячутся герои книги «Аномалы» (Чернобыль - брошенный стадион) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Помогают ли вашей писательской работе Интернет источники о чернобыльской Зоне отчуждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Ну да, с самоходами я как раз через интернет и знакомился, на специальных сайтах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич:Я имел ввиду тематические сайты, посвященные аварии на ЧАЭС, истории города Припять, Чернобыля, сайты, рассказывающие об уникальном радаре в Чернобыль-2 и т.д.? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Да, тематические сайты посещал неоднократно, в том числе и этот (сайт Сергея Паскевича www.сhornobyl.in.ua. Прим. редактора) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Приходилось ли использовать информацию о тех или иных объектах чернобыльской Зоны отчуждения для описания вымышленных явлений и вымышленных вами объектов в книгах? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: И в «сталкерских» книгах, и вот сейчас в «Аномалах» – да, конечно, приходилось. Разница в том, что для «сталкера» реальные объекты как-то переделываешь, можешь перенести их в другое место, не соблюдать реальную географию, архитектуру… Действие этой серии происходит в некоем альтернативном мире, а вот действие «Аномалов» – в нашей реальности, и поэтому там все четче в смысле фактологии. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s82443262.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Здесь происходит действие одного из эпизодов романа &quot;Аномалы&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Чем, по-вашему, можно объяснить такой большой интерес к вымышленным, постапокалиптическим мирам среди молодежи, читающей ваши книги? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Тем, что для молодежи реальный мир – это мир взрослых, в котором они еще не совсем прижились. Чтение ПА-романов, точно также, как и чтение фэнтези, просто род эскапизма, способ ненадолго уйти от реальности, почувствовать себя настоящим, крутым, небритым, тертым мужиком, который с обрезом в руках пробирается через опасные развалины и отстреливает мутантов. Но при этом только некоторые (немногие) из этих книг действительно помогают взрослению. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s06246221.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; ЧАЭС - здесь разворачивается финальная сцена романа &quot;Сердце Зоны&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Не кажется ли вам, что за последние годы тема уже поистерлась? Возможно, постапокалиптика просто исчерпала себя? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: А вы посмотрите на тиражи книжных серий. Сталкер больше не выходит, переиздают старое. Метро – тираж упал в два раза (не глядите на выходные данные книг, которые стоят в интернет-магазинах, реальные тиражи гораздо меньше). Другие ПА-серии имеют тиражи по 4-5 тысяч. Тема не исчерпала себя, просто мода на нее прошла, как она прошла на, допустим, вампирские романы. Но книги такой тематики выходили, выходят и будут выходить, это просто одно из направлений в фантастике, вот и всё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: В связи с этим вопрос по проекту «S.T.A.L.K.E.R.». На мой взгляд, сейчас серия находится в упадке, а вы как считаете? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Серия до того упала, что аж закрылась А вообще есть такой закон: «Десять процентов стоящего в сущем». То есть если есть поток некоей продукции, то в нем, как правило, около десяти процентов интересного. Еще около сорока процентов – среднего и пятьдесят процентов всякой ерунды. В серии «Сталкер» этот закон тоже работал, то есть некоторое (небольшое) количество вышедших романов вполне хороши, а остальные – либо средние, либо совсем плохи. Другой вопрос, что тут присутствует изрядная доля субъективности, те же книги Левицкого кто-то отнесет к «десяти процентам стоящего», кто-то к сорока процентам «середняков», а кто-то скажет, что они – полная чушь и ерунда. И, естественно, каждый будет уверен в своей объективности. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s45167938.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Обводной канал вокруг ЧАЭС стал локацией для финального эпизода книги &quot;Воины Зоны&quot;, созданной Алексеем Боблом совместно с Андреем Левицким &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Возможно ли появление новых серий постапокалипсиса? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Да, естественно, такие серии будут появляться. К примеру, насколько знаю, сейчас Алексей Бобл работает над романом с рабочим названием «Аномальный континент». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Многие, начиная свою писательскую деятельность, пробуют свои силы именно в области фантастики, сайнс-фикшн и т.д. Как вы относитесь к популярности среди начинающих писателей этой тематики? Есть ли, по вашему мнению, интересные, имеющие перспективу (обладающие своим стилем и т.д.) писатели? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Не знаю, я почти не читаю современную русскоязычную фантастику, не слежу за новинками. Точно могу сказать – свой стиль есть у Виктора Глумова. Вот недавно вышел его новый роман «Город смерти» – можете купить и сами убедиться. Еще интересна трилогия Александра Шакилова «Остроги» . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Видели ли вы фильмы, снятые по проекту Сталкер? Ваше мнение по поводу экранизации книг серии Сталкер? Хотели бы вы экранизировать ваши произведения? Есть планы, предложения по экранизации ваших книг? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Вместе с директором «GSC Game World» Сергеем Григоровичем мы были на съемках «пилота», которым занималась одна одесская студия по заказу GSC. Происходило это на окраине Одессы, на заброшенной, заросшей деревьями и кустами фабрике. На площадке тогда был Гоша Куценко. Он был с дредами, с СВД в руках, изображал сталкера посреди развалин, и при этом на сталкера был похож примерно также, как я – на снорка (один из видов мутантов в игре «S.T.A.L.K.E.R.»). Очень забавные воспоминания. У меня где-то на телефоне были фотки Куценко-сталкера и других моментов тех съемок, но сейчас не могу их найти. К сожалению, конечный результат Григоровичу не понравился, так что сериалу не дали ход. Других фильмов по этому миру не смотрел, помимо нескольких короткометражек от студии «Белый коч». Они, кстати, сняли сюжет и по Аномалам. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Вероятно, неудача заключалась в том, что, режиссеру просто не удалось уловить и передать дух, атмосферу мира сталкеров? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Скорее в том, что «пилот» получился не слишком умело сделан и не очень интересен, а Григорович хотел, чтобы начало сериала удивляло, сразу привлекало внимание, хотел чего-то очень яркого. Потом мы с ним какое-то время работали по сценарию фильма, но он, так сказать, метался – ему не нравилось ни то, ни это, и, в общем, он сам не знал ,что хотел… В конце концов Сергей позвал людей, снявших фильм «Отторжение» (который в прокат так и не вышел), чтобы написали для него сценарий. Но и их сценарий ему не понравился, и он стал писать его сам. Я к этому относился уже совсем скептически, поскольку не думал, что у Сергея может получиться что-то толковое. Одно дело – бизнес, организация производства компьютерных игр, менеджмент, совсем другое – придумывание интересной истории, драматургия, интрига. В общем, дело так ничем и не закончилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Все же, думаю, визуализация захватывающих историй сталкерских книг – дело времени. Просто не верится, что такой популярный материал останется так и не востребован киноиндустрией… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Вообще-то это очень странно, что до сих пор нет фильмов про Чернобыльскую зону. На этом материале можно и ужасы снимать, и приключения, и фантастику, и криминал. Места ведь там очень колоритные, необычные. Такое впечатление, что в кинематографе СНГ работают не очень предприимчивые люди. Либо для них присвоить деньги инвесторов, завышая бюджеты фильмов, важнее, чем снимать интересное кино. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Согласились бы вы приехать в чернобыльскую зону отчуждения для презентации выхода вашей новой книги или для встречи с вашими читателями? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Согласился бы, но вряд ли наберется достаточное количество читателей, которые поедут туда просто ради того, чтобы послушать рассказ о книге. Я бы вообще, если честно, согласился бы переехать в место, напоминающее Зону отчуждения (только без радиации, естественно) и жил бы там в тишине, подальше от людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s31033433.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Например, где-то на этой улице... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Как вы относитесь к туристической деятельности в Зоне отчуждения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Значимые исторические события всегда порождают кинофильмы, книги, туризм. Почему написать документальную книгу про чернобыльскую катастрофу – нормально, а туризм в те места кто-то считает плохим делом? Пока в Чернобыле не начали ставить Макдональдсы для туристов и развешивать рекламные билборды по стенам домов – я ничего не имею против подобного туризма. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Ваше отношения к атомной энергетике? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Позволю себе процитировать «Аномалов»: «Любая новая технология, которая в разные времена появлялась у людей, использовалась ими и во благо, и во вред. Всегда были плюсы и минусы. Из лука убивали животных для пропитания, кого-то он спас от голода, но с его помощью уничтожали людей. Лазер используется и в хирургии, и как оружие. Интернет улучшил взаимосвязь, ускорил прохождение информации, но он полон вранья, афер, извращений…». То же самое касается и атомной энергетики. У любых новых технологий есть как плюсы, так и минусы, однозначного ответа не бывает. Вернее, он бывает только у максималистов, но я не уважаю максимализм, потому что максимализм – отец фанатизма, а от него все беды. Поэтому к атомной энергетике отношусь, так сказать, с настороженным пониманием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Роман «Аномалы» – это начало новой серии? К какому направлению относится книга, что вообще можете о ней сказать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Левицкий: «Аномалы» – фантастический триллер или, если угодно, детектив о противостоянии спецслужбы, тайной секты «охотников за чужими» под названием Пси-Фронт и нескольких главных героев, которые в результате посещения аномальной Зоны изменились, стали… скажем так, не совсем обычными людьми. Всё действие происходит прямо в эти дни, то есть в конце февраля 2012 года. Роман я закончил писать еще в начале осени, но он получился настолько, так сказать, злободневным, что издательство поставило на обложку слоган: «ВЫБОРЫ: ЗА КОГО ТЫ ГОЛОСУЕШЬ НА САМОМ ДЕЛЕ?» Меня это даже несколько огорчает – я не хотел писать «сиюминутную» книгу. Вообще «Аномалы» подходят гораздо более широкой аудитории, чем, допустим, мои «сталкерские» романы или «Нашествие». То была исключительно фантастика, а эту книгу могут прочесть и любители триллеров, детективов, шпионских романов, которые фантастику не любят и не читают. Ну а станут ли «Аномалы» началом серии… Нет, не думаю. Скорее будет трилогия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Паскевич: Благодарю за интервью, Андрей, желаю творческих успехов! &lt;br /&gt; Андрей Левицкий: Спасибо, и вам того же!</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-652-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Q&amp;A с разработчиками Survarium на FaceBook!</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-640-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:38:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mrDi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Аналогично тому, что проходило в официальной фан-группе MMO-FPS Survarium, на странице проекта в социальной сети FaceBook был организован Q&amp;A с разработчиками из Vostok Games. Цитируем: &quot;Как и обещано, самый первый Q&amp;A по игре Survarium! Спасибо еще раз за ваши вопросы! Наслаждайтесь информацией!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Почему вы решили делать MMOFPS вместо MMORPG? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Так было решено, потому что последние десять лет мы занимались FPS-играми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли в игре своего рода RPG-элементы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да, конечно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Каков запланированный размер игрового мира? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: У нас не будет бесшовного большого мира. Survarium будет сессионной игрой. Наш план состоит в постоянном расширении числа новых локаций в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Какого рода опасностей может ожидать игрока в мире Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Вас ждут ловушки, аномалии, неожиданные действия со стороны противников, странные и опасные мутанты и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Многие из элементов игры останутся прежними, такие, как выживание, аномалии, фракции, мутанты и др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Возможен ли в игре синглплеерный режим? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будет ли оффлайновый режим, который станет таким же неограниченным, как онлайн-версия? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: В ММО обычно имеется большое количество игроков. Каким образом вам удастся сохранить традиционную атмосферу изоляции и выживания с сотнями или тысячами людей на одном сервере? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Мы планируем ввести ограниченное количество игроков на карте в одну игровую сессию. Это позволит нам быть уверенными в том, что игру не ждет переполнение игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будет ли цельный сюжет, местный фольклор и сюжетный бэкграунд? Из-за их отсутствия многие геймеры избегают ММО-игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да, мы создаем интересную игровую историю. Она будет разворачиваться главным образом через PVE-миссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Что вы планируете сделать в плане группировок? Игрок сможет создать свой собственный клан, или можно будет получить заранее определенный вариант? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: В нашем плановом списке – уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. Игроки также будут иметь возможность сделать свои собственные кланы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Концепции и темы постапокалиптических пейзажей найдут свое место в игровом дизайне? К примеру, меньше акцента на магазинах и больше на обмене и торговле? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Конечно, постапокалиптическая атмосфера будет по-разному влиять на игровой процесс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: MMO-FPS с free2play обычно не пользуются хорошей репутацией. Что вы можете сделать, чтобы заинтересовать, привлечь людей своей игрой? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Действительно, в последнее время мы видели немало f2p-игр очень низкого качества, но тенденция меняется с выходом таких игр, как Warface, Dota 2. Поэтому мы уверены, что вскоре ситуация изменится в лучшую сторону. Во всяком случае, мы планируем ввести довольно ненавязчивую монетизацию, чтобы не давить на тех, кто хочет играть бесплатно. Весь игровой контент Survarium тоже будет доступен бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будет ли это постоянный мир? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Если вы имеете в виду разрушение локаций действиями игроков, то нет, но в зависимости от развития сюжета, игровые локации будут меняться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли женщины в Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Какую модель free-to-play вы используете в этой игре? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Эти особенности мы опишем в одном из предстоящих дневниках разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Очевидно, что выживание является одним из ключевых аспектов этого проекта. Возьмет ли выживание приоритет над простой стрельбой по всему, что движется? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да, безусловно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Почему вы решили не делать стандартный FPS? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: В противовес стандартной разработке шутеров от первого лица, онлайновый free2play-проект сегодня является для разработчиков более простым способом установки прямой связи с игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: На базе какого движка создается Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Это наша новая собственная технология. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли мутанты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли подземные уровни? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли случайно сгенерированные квесты, какие мы видели в S.T.A.L.K.E.R.? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Нет. Все квесты будут сделаны вручную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: В чем состоят научно-фантастические элементы игры? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Это еще один аспект игры, который будет более четко рассмотрен в будущих дневниках разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: У многих людей нестабильное и ненадежное интернет-соединение. Вы будете предлагать таким игрокам standalone-версию Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: К сожалению, именно онлайн-версия игры возможна при текущей игровой модели. Мы надеемся, что через какое-то время развитие интернет-соединение улучшится в глобальном масштабе (это, по крайней мере, общие тенденции, которые мы наблюдаем в наши дни). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Придется ли нам платить за новое оружие в игре и т.д.? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Большинство оружия будет доступно для покупки без реальных денег. Некоторые особые стволы будут предлагаться для реальной оплаты, однако они не дают игроку преимущество &quot;pay-2-win&quot; (дословно – &quot;купить, чтобы победить&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Состоится ли открытый бета-тест Survarium? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да, это в наших текущих планах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Останется ли баллистика пули прежней? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Конечно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Да, будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Посиделки у костров и игры на гитаре – нет ли у вас таких планов для добавления этих фич? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Мы рассматривали это при создании ролевых локаций, но пока что это остается на стадии обсуждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Идея S.T.A.L.K.E.R. была, главным образом, в противостоянии между одиночкой и окружающей средой. Как вы собираетесь переносить это в MMOFPS? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Принимая во внимание, что вся матушка-природа теперь против вас, трудно поверить, что втроем или вчетвером вам будет тесно &lt;img src=&quot;http://s38.ucoz.net/sm/19/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Некоторые миссии в отдельных случаях предназначены для команды, так что вам придется действовать в одиночку достаточно часто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Увидим ли мы сталкеров, какие-то ссылки на &quot;Метро&quot;, или сталкеры будут играть более первостепенную роль? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Наша любовь к &quot;сталкеризму&quot; очень сильна, и мы хотим продемонстрировать важность этого в игре! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Люди обеспокоены f2p-характером Survarium, и думают, что игра будет неглубокой. Что вы им скажете? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: Частично мы ответили выше. Мы чувствуем, что нам ни в коем случае (как команда S.T.A.L.K.E.R.) не позволено делать неглубокие игры. В противном случае, Зона сожрет всех нас!</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-640-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апрельский номер журнала «Цепная реакция»</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-637-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 07:36:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Рим&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>«Цепная реакция», № 3, 26 апреля 2012 года &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Апрельский номер журнала &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специальный выпуск, приуроченный к годовщине трагических событий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26 апреля 1986 года на Чернобыльской АЭС . &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/s57182888.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом номере также опубликованы работы пользователей нашего портала, &lt;br /&gt; представленные на литературном конкурсе «ЧАЭС. Чтобы помнили…» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WGQJAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/47277563001.c1e9298c319199a0b578f96159ceece7/C-Reaction-april-all-new.pdf.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать журнал&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-637-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Студия Vostok объяснила отказ от разработки S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-636-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 07:33:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Рим&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Студия Vostok Games объяснила, почему ей не удалось продолжить разработку игры S.T.A.L.K.E.R. 2 даже после того, как разработчики нашли инвестора. В интервью порталу Eurogamer Олег Яворский рассказал, что команде не удалось приобрести права на франшизу. &lt;br /&gt; &quot;Мы, как разработчики проекта, очень хотели завершить создание игры. Но после месяца переговоров нам не удалось достичь соглашения с владельцем франшизы о том, чтобы мы могли и дальше делать игру под этим брендом&quot;, - рассказал Яворский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он также объяснил, как была сформирована новая студия. По его словам, после того, как в декабре Сергей Григорович объявил о роспуске команды, создание игры было прекращено. У разработчиков было два варианта - искать новую работу в других компаниях или остаться вместе, попытаться приобрести права на S.T.A.L.K.E.R. 2 и закончить игру. А после того, как договориться с Григоровичем не удалось, Vostok Games решила создать новый проект и приступила к разработке Survarium. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот постапокалиптический шутер был анонсирован на прошлой неделе. Как уже говорили разработчики, игра будет в некотором роде &quot;духовным наследником&quot; серии S.T.A.L.K.E.R. - ее сюжет будет строиться вокруг глобальной катастрофы, которая произойдет на Земле. В игре появятся различные фракции, мутанты, аномальные зоны, и там будет уделено много внимания трудностям выживания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Яворский также объяснил, почему новая игра от создателей S.T.A.L.K.E.R. будет условно-бесплатной. &quot;Сейчас эта модель активно развивается, и мы можем видеть, как многие крупные игры также движутся в этом направлении. Мы видим, что использование такой модели дает нам множество преимуществ. Так мы можем быть ближе к игрокам и развивать игру в том направлении, которое им нравится. Мы можем решить проблему с пиратством, а еще так мы сможем быстрее создавать новый контент и добавлять его в игру&quot;, - пояснил представитель студии Vostok Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра S.T.A.L.K.E.R. 2, которой ранее занималась нынешняя команда Vostok Games (экс-GSC World), была анонсирована в 2010 году. Первая игра из франшизы S.T.A.L.K.E.R. была выпущена в 2007 году после семи лет разработки. Позже в продажу поступили два дополнения к этой игре.</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-636-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GSC продолжит работу?</title>
			<link>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-314-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 07:28:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://istalker.ucoz.ru/forum/136&quot;&gt;айСталкер новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: monolito-s&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сэлвин&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В официальном твиттере GSC недавно был опубликован твит следующего содержания: &quot;The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well. Good Hunting Stalkers!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что означает, что команда продолжает работу над проектом и надеемся, что все будет хорошо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит учесть, что информацию по игре уполномочены давать либо Пиар отдел GSC, либо Григорович. Они этого не делали. Официальный твиттер GSC ведет парень из ЮАР. Он не может быть в курсе последних новостей. Информация по отмену/продолжению работы S.T.A.L.K.E.R. 2 будет дана в свое время.</content:encoded>
			<category>айСталкер новости</category>
			<dc:creator>monolito-s</dc:creator>
			<guid>https://istalker.ucoz.ru/forum/136-314-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>